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Une dimension de moins, une profondeur de moins

La planète mère : Le plus grand atout et la plus grande faiblesse de Kharak sont ses liens avec les jeux de la planète mère. Ses éléments de stratégie en temps réel (RTS) semblent réduits lorsqu'ils sont retirés du cadre de l'espace profond des titres précédents et du mouvement 3D qui le permet. Cependant, en tant que prélude, il fait un travail brillant en établissant un exode désespéré d'une planète mourante, et une ligne claire à travers des principes technologiques et militaires.

Le début du voyage de retour

Le nom Homeworld donne aux déserts de Kharak beaucoup de raisons d'être à la hauteur. Le RTS spatial a toujours été très apprécié et les plans en 3D avec lesquels il a travaillé lui ont donné un aspect unique. Ainsi, une préquelle liée à la terre fait face à une lutte difficile. Mais le développeur, Blackbird Interactive, semble avoir créé quelque chose que les fans et les nouveaux venus peuvent apprécier.

Se déroulant dans le monde désertique mourant de Kharak, le peuple Kushan est en quête de salut et fonde ses espoirs sur un artefact, situé au plus profond d'un territoire hostile, connu sous le nom d'anomalie primaire. Mettant en commun leurs ressources, les Kushans construisent l'énorme transporteur terrestre Kapisi et se dirigent vers l'artefact.

C'est l'apparence du monde et sa technologie qui parviennent à définir la planète mère : Les déserts de Kharak à part. Agissant comme votre QG mobile, le Kapisi est comme un cuirassé - jusqu'aux pistes - uniquement monté sur d'énormes chenilles.

Elle déploie les buggys légers, les camions blindés, les canons à distance et les véhicules de soutien qui composent vos forces. Tous ces objets ont un design grossier et industriel - et ont l'air incroyable en rebondissant ou en rampant dans les sables mouvants de Kharak.

Cela reproduit l'énorme vaisseau-mère des précédentes planètes. C'est une petite chose, mais elle relie les titres à une évolution technologique claire au sein de la fiction.

Le gameplay, lui aussi, a beaucoup de points communs avec le passé de la série. Dans chacune de ses missions, vous vous heurtez à d'énormes forces militaires pour avancer, rassembler des ressources ou survivre aux conditions difficiles du désert

.

En plus de déployer vos forces, le Kapisi construit vos renforts et développe la technologie. En prime, il offre une dernière ligne de défense lors de missions serrées, vous permettant de rediriger ses différents systèmes entre la défense et l'attaque.

En vérité, on ne veut jamais qu'il soit aussi proche. En gardant un œil sur vos scanners, vous pouvez identifier les unités entrantes et les contrer de manière appropriée. Comme vos propres forces, les attaquants se répartissent en trois classes, légère, lourde et à distance - pensez simplement à la pierre, au papier et aux ciseaux...

Mais si c'était aussi simple, je ne donnerais pas Homeworld : Déserts de Kharak un 8/10. Vous devez constamment gérer vos unités et leur déploiement. A l'échelle macro, vous dirigez les améliorations techniques de chaque type d'unité, tandis que - plus près du sol - vous devez décider quand activer leurs capacités uniques.

Tout cela est très réactif, car vous donnez des ordres à l'aide d'une souris et de raccourcis clavier. Mais il y a quelques éléments moins polis, comme les grandes unités qui se débattent pour trouver un chemin et mon incapacité à trouver une bonne perspective pour des batailles plus importantes.

En envoyant des buggies légers, vous devez savoir quand activer leur accélérateur pour vous rapprocher rapidement de leurs cibles à longue distance, tandis que les blindés légers doivent faire un usage prudent de la fumée pour les protéger des canons sur rail. Les escadrons mixtes peuvent équilibrer ces faiblesses, mais aussi limiter leurs forces.

Avec les dunes de sable ondulantes de Kharak, vous pouvez également profiter de l'altitude. Les véhicules en hauteur ont un avantage naturel, qui peut certainement être utilisé à votre avantage - mais cela devient un problème lorsque le lent Kapisi se déplace dans les vallées, le laissant nerveusement enclin.

Un nouveau monde

Il lui manque les crochets uniques de ses ancêtres, mais la planète mère : Déserts de Kharak parvient à être un RTS fantastique avec un look génial. De plus, malgré la suppression de la troisième dimension, en conservant le même quartier général mobile et la même dynamique d'unité, il parvient à conserver une grande partie de la même sensation tout en étant une expérience fantastique en soi.

Les plus

  • Un point de vue intéressant sur la fiction du monde d'origine
  • Une conception du monde et des unités belle et pratique
  • Un jeu tactique solide dans les espaces ouverts
  • Grande utilisation de l'élévation et de l'échelle

Les moins

  • Il peut être difficile de trouver un bon angle de caméra
  • Problèmes occasionnels d'orientation pour les unités

Programme disponible dans d'autres langues


Homeworld: Deserts of Kharak pour PC

  • Payant

  • En Français
  • 4.7

    (3)
  • État de sécurité


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